☆こちらの表紙でビビッと来る人いるんじゃない?
illustration (イラストレーション) 2017年 12月号
- 出版社/メーカー: 玄光社
- 発売日: 2017/10/18
- メディア: 雑誌
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「みかけた事あるぞ!」って人多いんじゃないかな?
「イリヤ・クブシノブ」さんという名前だそうで、フルネームは知りませんでした。
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個人的には村田蓮爾先生以来にビビッとくる女性絵を描く方という印象で、しょっちゅうRTしています。
★不意打ちの冬目景さん登場でテンション上がる
冬目景さんの大ファンらしく、誌面上ではなんと冬目景さんとの対談記事が!
世間では「イエスタデイをうたって」でお馴染みらしいのですけれど、私の中では「ACONY」のイメージ
- 作者: 冬目景
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2009/03/23
- メディア: コミック
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アコニー可愛い(^ω^ )
イリヤさんに興味がある人は読むが吉!
☆[蛇足]その他図書館で読んで印象のある本
★PHPの絵本
PHPの絵本 第2版 Webアプリ作りが楽しくなる新しい9つの扉
- 作者: 株式会社アンク
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2017/04/14
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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フレームワークとかのお話はなく、素のPHPについて解説している本。
可変長引数の定義とか使った事なかったので興味深かったし、固定長引数の関数に対して可変長の文法で配列を引数に展開できたりするの初めて知りました。
PHP: 関数の引数 - Manual
使いどころは限られそうだけど、面白い。
長らくphpやってなくてJavaScriptとC#ばかり最近だったので、ドット演算子じゃなくてアロー演算子でメンバにアクセスする様が懐かしかった。
あと、zendやslimといったフレームワークに触れた事あるけれど、最近のデファクトスタンダードなPHPのフレームワークってなんなんだろうね?
今でもcakeは根強い人気がありそうだけれど。(やった事ない)
★はじめてのCSS設計
はじめてのCSS設計 フロントエンドエンジニアが教えるメンテナブルなCSS設計手法 (WEB Engineer’s Books)
- 作者: 田辺丈士,大江遼,藤岡龍太,安光太郎,株式会社アイ・エム・ジェイ
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2017/03/14
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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Sass(サース)推しの本のような印象。
Sass(サース)での開発経験が無いおいら。
いわゆるCSSプリプロセッサで、SASSやSCSSと言われる文法に分かれて、SCSSはCSSもそのまま使える下位互換(?)らしいので、SCSS文法の方が人気らしい。
従来のセレクタ子要素までがっつりかくんでなくて、ネストしてセレクタを指定できるのでコード量が減るし、関数定義もできるというSass。
確かに便利そうなのだけれど、Sassでも素のCSSでも設計次第で天国にも地獄にもなりそうだなぁという印象。
★O'Reilly Japan - アイソモーフィックJavaScript
- 作者: Jason Strimpel,Maxime Najim,牧野聡
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2017/07/04
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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「何?アイソモーフィックJavaScriptて?」
ちらっと読んでみたけれど、SAP(シングルページアプリケーション)でも古典的Webでもなく、クライアントとWebサーバ側の処理が同じように動作するような事らしい。
アイソモーフィック…。
どこで有用なのかまでは読み解く前にギブアップ。
★Unityによる3Dゲーム開発入門
Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング
- 作者: 宮川義之,武藤太輔
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2011/09/10
- メディア: 大型本
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2011年当時発売の本で、Unityの入門書としては求められていた時期かもですね!
日本語の解説とかネットにあまりなさそうですし。
筆者の宮川義之さんですが、本書の書き出しで、たった一人しかいない株式会社ゼペットでゲームをリリースしたり講演をしたりしている旨を読んで、「凄い人じゃん!」と思ってちょっとネットで調べてみました。
d.hatena.ne.jp
株式会社ゼペット→AppBankGAMES株式会社に社名が変わったそうです。
ふむふむ。
そして消滅
↓
そういえば2年前に騒ぎになっていたような気もします。
あ、ちなみにUnityはちょっと触ってみた事があるんですけれど、2Dゲームの方が萌えだし味わい深いと思い触らなくなりました。