☆毎日のようにゲームの構成について悩んでいた 数週間前、うまく作れれば数名は喜んでくれそうなゲームを作り始めていた僕は、2画面ほどモックを作った段階で、もっとも重要なコアとなるゲーム性の実現について悩んでいた。
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